Amnesia's Biography

Thread in 'Discussion' started by Amnesia, 22 Mar 2011.

  1. Amnesia

    Amnesia Piece of Cake

    In French for the moment, I planed to adjust and complete it, and finaly I should translate the whole thing in English.
    I will continualy improve it from now just here.

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    Prélude..

    Voici maintenant 15 ans environ que je connais le concept du Tetris.

    La première fois que j'essayai fut sur une gameboy, appartenant à Franck Demeock (pardonne l'orthographe de ton nom si tu passes par là..), le fils d'un ancien collègue de travail à mon père qui vivait à environ 400m de notre maison. Nous vivions dans un coin (à peu près) tranquille de Corbeil Essonne, banlieue Parisienne, 91..


    Je revois encore Franck, se moquant de moi après m'avoir montré le level 9..Celui-ci m'avait laissé sans voix à l'époque, si Franck me voyait aujourd'hui, il serait peut-être surpris de mon niveau actuel.


    Voici un extrait de cette version de Tetris, afin d'honorer le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire du..jeu vidéo donc !

    Je vous présente une vidéo, produite par un spécimen de champion, Spectre.


    http://fr.youtube.com/watch?v=FYY4T3DQExY&feature=related


    Spectre est (non) officiellement le meilleur joueur du monde sur le Tetris gameboy, très ermite dans l'âme, il rejette toute autre version plus élaborée que les 2 premières principales sur Gameboy et Nes.

    J'ai essayé de le raisonner à plusieurs reprises, mais sans succès.


    Grâce à mon amie Elsa, qui me prêta sa gameboy pendant 3 mois, je parvenai au terme de cette période aux modestes records suivants :


    -Mode A :

    -Nombre de lignes max : 286 lignes
    -Score max : ~ 480000 pts

    -Mode B :

    -H4, lv 19 : complété
    -H5, lv 17 : complété


    Episode 1 : La première époque.


    Ma première période significative dans mon épopée tetritienne a été le fameux Tetris & Dr. Mario sur Super Nintendo. En voici un extrait, bien que toutes les vidéos que j'ai trouvé sont décevantes.


    http://fr.youtube.com/watch?v=T_rIAisq8ak&feature=related


    Rien de particulier sur ce Tetris, en dehors de la possibilité exclusive de pouvoir exécuter des déplacements en diagonal.

    2 principales étapes sur ce jeu, la première quand j'étais gamin, de 8 à 12 ans environ au côté de ma soeur Cindy. La deuxième, a commencé vers mes 19 ans, je dois admettre qu'en plus du haschish, ce Tetris est revenu dans ma vie pour m'aider à oublier une certaine Gabrielle.

    Mon grand ami Cy, Cyrille, possédait ce jeu. Pendant une année scolaire, tous les midis pendant 40 min, nous nous affrontions sans relâche avec une rare violence.

    Malgré l'écart persistant et grandissant entre nous, Cyrille resta très longtemps un adversaire qui me poussait dans mes derniers retranchements, contribuant ainsi à ma progression. Mais le niveau limité de ce tetris commençait à me faire sérieusement stagner..Au mon apogée sur cette version, mes records étaient les suivants :


    -Nombre de ligne : 328 lignes
    -Nombre de points : 550382 pts


    Je suis assez satisfait de ces performances..Même si je ne doute pas d'être battu par plusieurs personnes dans le monde, je n'ai jamais trouvé nulle part de plus grand record de ligne en fouillant le net..Pour les points, je peux citer au moins Jono, un joueur dont je parlerai plus tard dans l'article, qui prétend avoir atteint 600000 pts..


    Episode 2 : Les Grand Maîtres


    Je crois bien que le tournant de ma vie dans le monde du jeu vidéo, fut le jour ou Cyrille me dit quelque chose comme :


    "Putain il faut que je te montre les vidéos de japonais sur Tetris..C'est un truc de fou Vincent, on est des merdes à coté.."


    C'était de cette vidéo qu'il s'agissait, mais je peux me tromper, il s'agissait bien d'un DEATH mode complété avec le grade GM :

    http://fr.youtube.com/watch?v=r-qcx07i_7A&feature=related


    Je me souviens de ma 1ère réaction avec une grande précision..Fier comme je suis, j'ai répondu à Cyrille :

    "PFFff..Ouais c'est normal que le gars puisse faire ça..Les pièces sont toutes lubrifiées..Rien ne nous dit qu'il est beaucoup plus fort que nous.."


    Mais c'était trop tard, le message était passé..Quelque chose avait radicalement été bouleversé en moi..Pendant les mois qui suivirent j'ai parcouru le net à la recherche de ce jeu..

    Vous avez remarqué ?? Le titre du jeu n'apparaît pas sur la vidéo..Il en est de même pour les 2 ou 3 autres vidéos qu'on a trouvé dans les jours qui suivirent.

    Comment trouver un putain de jeu quand on n'a pas le titre ?? Pendant quelques mois je me suis contenté de quelques Tetris relativement médiocres avec "les pièces qui glissaient", comme par exemple le Super Tetris 3 sur SNES, qui ressemblait beaucoup à la vidéo mais complètement dénué de Wallkick*


    *Walkick : fonction du code de programmation du jeu permettant aux pièces de "se pousser" les unes par rapport aux autres.


    Heureusement un jour je vois cette vidéo :


    http://www.youtube.com/watch?v=ECZWIiFO11k

    (je recommande de regarder ce qui se passe à la dernière minute, la première fois ça fait un choc.)

    Je le vois enfin : "Tetris The Grand Master"

    Grâce à l'aide de mon ami Sébastien, je mets enfin la main sur le premier opus de la série.


    Le système est simple :



    - Un chrono.

    - Un compteur qui évolue de 0 à 999, avec un incrément de 1 pour chaque ligne brisée et chaque pièce tombante.

    - Un système de grade évoluant au cours du jeu, et s'arrêtant à la mort du joueur.



    C'est ce système de grade qui apporte tant de style au jeu..Les joueurs peuvent désormais se comparer sur un système de notation juste et sévère.



    La liste des grades est comme suit :



    9 ; 8 ; 7 ; 6 ; 5 ; 4 ; 3 ; 2 ; 1 ; S1 ; S2 ; S3 ; S4 ; S5 ; S6 ; S7 ; S8 ; S9 ; GM



    Dans les premiers temps, je me heurte misérablement au grade S6, que je vais garder pendant longtemps..

    (Merde ! S6 c'était donc tout ce que je valais ?? Après tant d'années de pratique ?)



    Il me fallut 4 mois environ pour atteindre le grade GM, c'était vers Avril 2005. Mais la frustration persistait, la vidéo que j'avais vu, était issue du 2ème opus, beaucoup plus violent que le premier sur lequel je jouais.

    Par un prodigieux coup de chance, je réussis à télécharger Tetris The Grand Master II, et son émulateur, pendant la maigre fenêtre de 5 jours où le jeu était légal.








    Celui-ci a été très rapidement retiré du net par la société du jeu, considérant qu'il rapportait encore trop d'argent au Japon.

    Mais je l'avais, c'était tout..J'étais l'un des rares à l'avoir, avant que la communauté occidentale prenne forme pour permettre à tout le monde de se le refiler.

    J'étais l'un des seuls privilégiés du monde occidental à posséder le Tetris le plus élaboré de la planète.


    Il y a plus de 10000 GM au Japon, et seulement 35 recensés en occident.

    Il est tout de même nécessaire de préciser que le record mondial, établi par un Japonais forcément, 777(c'est son pseudo), est de 8:56. Voici une vidéo de lui avec un ancien temps à 9:10 :



    http://fr.youtube.com/watch?v=YWcXBBnke-M



    Episode 3 : Le maître absolu.



    Ecole d'ingénieur ISMANS, début de la 1ère Année, je l'ai entre les mains. Ce fameux TGM2 si puissant qu'il en est interdit. A la différence de TGM1, il y a désormais 5 modes de jeu. Ce qui est déjà bien trop pour un jeu d'arcade.

    Voici une brève explication des 2 modes les plus reconnus sur les 5.



    -MASTER mode : Exactement l'équivalent de TGM1, avec son système de grade.

    -DEATH mode : Nouveau style plus violent, qui démarre dés le début à 20G*, alors que TGM1 et le mode MASTER de TGM2 ne délivrent le 20G qu'au level 500.



    *20G : mesure de la vitesse des pièces en fonction du nombre d'image de la chute. nombre de G = hauteur de la matrice/nombre d'image

    à 20G, la pièce parcours les 20 cases de la matrice en une image, soit "instantanément" par abus de language.



    Un nouveau grade est apparu sur cet opus, entre le grade S9 et GM, il s'agit du grade M. Le mode DEATH est pourvu de 2 grades uniquement alors que le mode MASTER en comporte 20 :



    Master : 9 ; 8 ; 7 ; 6 ; 5 ; 4 ; 3 ; 2 ; 1 ; S1 ; S2 ; S3 ; S4 ; S5 ; S6 ; S7 ; S8 ; S9 ; M ; GM

    Death : --------------------------------------------------------------------------------------M ; GM



    L'interêt de ce grade M est d'instaurer un gouffre collossale entre le grade GM, et tous les autres grades. Un grade M est déjà une preuve de surpuissance, le grade GM fait de vous un Dieu.



    Quelle fut mon horreur et mon découragement quand, je réalisai la route interminable qu'il me restait à parcourir pour atteindre ne serait-ce que le grade M.

    Au début, malgré mon grade GM sur TGM1, je me heurtai rapidement au grade S7 sur TGM2, qui est un équivalent logique, comme l'on voulu les programmeurs.

    Tous les jeunes GM de TGM1 buttent inlassablement sur le grade S6 ou S7 de TGM2.

    Il me fallut insister 8 mois pour décrocher le grade S8, soit en Avril 2006.



    En mode DEATH, le système est beaucoup plus simple et "bourrin", le compteur de level évolue de 0 à 999, comme pour tous les modes de la série, et une seule condition a besoin d'etre respectée pour obtenir le grade M.

    Etre capable de passer le level 500 en moins de 3min25. Au moment ou j'appris cette règle, j'entendais pour la 1ère fois le terme "TORIKAN"*.



    *Torikan : Le Torikan est une barrière, une limite intermédiaire qui bloque la progression d'un joueur dans l'acquisition d'un grade ou d'un level, si celui-ci n'a pas la puissance et l'expérience pour la franchir.

    Cette limite a un caractère mystique, l'excitation à son approche est une sensation très particulière à définir. Je pourrais la comparer au stress soudain et inévitable qui peu envahir un homme juste avant que celui-ci avoue ses sentiments à l'élue de son coeur, ou bien soit sur le point de se faire éclater par sa hiérarchie pour une connerie au boulot.. Il y a plusieurs Torikans dans la série de Tetris Grand Master. Le 1èr, que je n'ai pas mentionné car très simple à franchir, est une limite à 13min30 pour terminer TGM1.

    Si un joueur complète TGM1 à 999 avec un grade S9, mais en 13min31, le grade GM ne tombera pas pour lui.



    Après un acharnement dont je ne me croyais pas capable (dommage que ce genre d'acharnement ne puisse pas se canaliser sur les études..), je parvenais finalement, en fin Mars 2007, à percer le Torikan en mode DEATH, devenant à ce moment là le 4ème DEATH Master occidentale.

    Une semaine après, j'obtenais le tant convoité S9 en mode Master.

    Records à ce jour :



    mode Normal : 472 000 pts (2ème occi.)

    mode Master : Grade M en 8:20 (2ème occi.)

    mode T.A. Death : Grade M level 737 (4ème occi.)

    mode TGM+ : Level 941 (2ème occi.)

    mode Double : Complété en 3:46 avec colour_thief (1er occi.)



    A l'heure actuelle, je reste l'un des maitres principaux de TGM2 en dehors du japon. Ces très bon rangs sont le prix de longues batailles, ponctuées de nombreuses armistices, ou partages de territoires..Car si TGM2 était une référence importante, du moins je croyais que c'était la seule, j'allais découvrir et devoir accepter la puissance de nouveaux joueurs, exercant leur talent sur des Tetris en apparence insignifiants et inconnus..





    Episode 4 : Le rassemblement.



    Bon....Je vais devoir accomplir des prodiges de rédaction pour pouvoir synthétiser cette partie sans que ca ne devienne trop chiant à lire..Je m'excuse d'avance pour tous les brillants joueurs occidentaux que j'oublirai ou ne pourrai pas citer par manque d'articulation du récit..



    La première fois que j'ai réalisé que je n'étais pas le seul joueur de TGM en dehors du japon, doit se situer vers Mai 2005 disons..J'ai alors vu le nom de jagorochi pour la 1ere fois, avec colour_thief, LOst et mfm005..Très rapidement j'acceptai la supériorité des 2 premiers sans problème..LOst étais beaucoup moins expérimenté, et a toujours depuis cette époque entretenu une préocupation plus centrée sur le fonctionnement informatique de TGM et moins sur le SKill..(L'expérience)

    Nous n'étions que 5 Gm occidentaux "recensés" à cette époque, jago, c_t, moi, mfm et un certain shade allemand..Le meilleur d'entre nous à cette époque ne touchait qu'au grade S8 sur TGM2..



    La grande communauté ne s'est formé que par l'apparition d'un site préalablement dédié au Tetris DS :



    www.tetrisconcept.com




    C'est caffeine, l'un des plus puissants joueurs américains sur DS, qui a été l'initiateur en proposant au joueurs de la DS de faire des rencontres sur ce site. Peu à peu les joueurs de TGM on rejoint ce forum. Une longue et passionnante cohabitation commenca...

    En effet, la série TGM et le Tetris de la nintendo DS, sont deux jeux Tetris issus de concepts différents.

    Le Tetris DS épouse les normes de fonctionnement américaines de la Tetris Company, qui détient la license officielle du créateur Alexey Patjinov, alors que TGM est basé sur une norme privé développée par ARIKA. Ces deux chartes concurrentes se repèrent par ces abréviations :



    - S.R.S. (Super Rotation System) ou WORLD

    - A.R.S. (Arika Rotation System) ou CLASSIC



    La première impose une suprématie sur l'autre, grace à la license et au marché dominé, la petite société ARIKA a survécu en dévellopant une niche de "Super joueurs", reconnaissant la supériorité technique du ARS.



    (Les connaisseurs apprécieront avec quelle dextérité littéraire j'ai réussi à synthétiser cette putain d'histoire en 6 lignes !!)



    Donc ARS = Joueurs de haut niveau et SRS = Tetris pour amateur ??



    Les choses auraient du être comme ca..Cela aurait été beaucoup plus simple pour tout le monde, mais il semblerai que les occidentaux aient voulu renverser cette vérité, ca j'en parlerai plus tard, je ne dois pas dévier sur des propos trop personnels et hors sujet..



    Une chose est sure, c'est que si n'importe quel imbécile peut terminer le Tetris DS en quelques heures d'acharnement et d'endurance, il faut environ 5 ans pour atteindre le grade GM sur TGM2. C'est pour cette raison claire comme de l'eau de roche que la plupart des joueurs de la communauté migrent peu à peu sur TGM et son ARS.

    Seul quelques irréductibles du SRS restent à l'écart, comme caffeine, jono et jujube, pour ne citer que ces 3 pilliers.



    Sur TGM, la meilleure époque commence maintenant pour moi, en dehors de colour_thief, jagorochi, et un certain matt_hatter, la 4ème place semble être clairement la mienne et pour longtemps. Pendant un peu plus d'un an, la bataille sur TGM2 va faire rage entre nous quatre, ainsi que deux autres américains, arrivés peu de temps avant moi dans la communauté : DIGITAL et kotetsu.

    Deux gamins de 17-18 ans plein de fougue et d'énergie immature, près à foncer tête baissé pour faire trembler les 4 grands..



    Donc ces deux mecs là (ces deux ptits c..tuuuUUTT !!), dans un premier temps tout va bien, ils restent bien calés derrière moi, et assez loin, je me permet même de leur donner quelques conseils, du haut de mes 450 en DEATH, alors qu'à cette époque ils ne dépassaient pas ~380..En Master, aucun souci non plus, mon grade S8 bien stabilisé n'avait rien à craindre de leur maigres tentatives à S4 ou S7...

    Seulement, DIGITAL et kotetsu sont deux bourrins, ils suivent une autre philosophie, leur obsession de la vitesse les propulsent de temps à autre devant mes scores !!

    A chaque fois, des coups de pressions me permettent de reprendre l'avantage. Lorsque DIGITAL imprime son 1er grade M en DEATH, 2 jours après le mien et un poil supérieur (528 contre 519), je ne m'inquiète toujours pas, pensant qu'il s'agit d'un coup de chance. Mais la même chose se produit en mode Master. Plus d'une fois, entre Janvier et Mai 2007, DIGITAL et kotetsu vont passer devant moi sur les deux modes, et à chaque fois j'allais reprendre l'avantage. Mais des questions préocupantes hantaient mon esprit, si à cette époque j'arrivais à peine à passer le TORIKAN à 3min22 ou 3min23 (pour une limite à 3:25), je restais intrigué du fait que DIGITAL soit capable de le passer à moins de 3min10 !!..



    Et surtout, pourquoi ais-je tout à coup le champ libre sur TGM2 ? Pourquoi subitement vers l'automne 2007, je ne vois plus aucune offensive de ces deux là ?? Alors que jago, c_t, matt et moi, nous prenons le large en DEATH, nous approchant du level 700, 800, puis 900, toujours dans notre course folle vers le grade Gm ultime (lv. 999), pourquoi donc DIGITAL et kotetsu semblent t'ils avoir abandonné TGM2 ??



    Episode 5 : La guerre des clones.



    Décembre 2007, j'atteind au prix d'un acharnement constant, le grade M en mode Master cette fois, reconnu pour être plus difficile que le grade M en mode DEATH. Je dame du même coup le pion à colour_thief, encore bloqué sur son S9. En DEATH, mes grades M deviennent plus agressifs et plus sages en même temps, me laissant espérer dépasser matt_hatter dans les semaines suivantes.

    Ce grade M a constitué un évenement reconnu par la communauté, alourdissant encore plus mon arrogance aveugle. Grâce à Petit Prince, tout le monde a pu voir cette progression en video :



    http://fr.youtube.com/watch?v=5zUAZuTONP0



    "Je suis le 2ème joueur en dehors du japon à l'avoir fait !!"



    Voila une pensé bien trop rassurante et pleine d'illusions..



    Mais enfin c'est quoi ce "DOOM" et ce "HEBORIS" dont tout le monde parlent ??!

    C'est quand j'ai finalement réalisé ce que c'était, et décidé de m'y interesser que j'ai compris qu'il était trop tard. Les mois à venir allaient être sombres et douleureux pour moi.



    J'aurais du le caser avant dans l'article peut-etre, mais depuis Fevrier 2005, les japonnais ont le privilège de jouer à TGM3 !








    Et oui, une bonne vingtaine de japonnais arrivent à atteindre les deux grade GM sur TGM2 (en Master et en Death mode), donc les producteurs d'ARIKA ont décider de faire un Tetris encore plus ignoble.

    Les japonnais prennent donc leur pied sur TGM3 depuis 2005 et nous ?? TGM2 est censé être toujour interdit, et TGM3 ne coûte pas moins de 1200€..

    Heureusement, quelques braves types vont gater tout le monde en créant.. des clones !



    Et oui..Pas besoin de graphisme particuliers pour jouer à un Tetris ! Du moment que le code de programmation du jeu est la copie quasi identique de l'original..



    Seulement, quand vous êtes francais avec un niveau...Disons "moyen" en anglais, vous n'avez pas forcément la motivation de vous taper toutes les pages de forum de discussion sur le sujet..

    Bref, avec 6 mois de retard, je réalise qu'un programme subtile du nom de Heboris permet d'émuler avec une précision remarquable tous les modes de TGM3 et plus !

    Et voilà !! voilà où avaient disparu DIGITAL et kotetsu vers la fin 2007 ! Ces ptit malins s'entrainaient comme des malades mentaux sur ce clone. Je vais être direct pour une fois dans cette article, vous allez comprendre pourquoi il y a des raisons d'avoir peur de ce jeu et de ces joueurs..Pour les connaisseur de DBZ, c'est comme ci sangoku s'entrainait dans une salle limité à 200G, alors que Végéta aurait droit à du 400G..



    Voyez plutot, 2 performances, qui correspondent à deux très hauts records du mode master et shirase (qui remplace l'ancien death mode)



    SHIRASE :



    http://fr.youtube.com/watch?v=tPW3ZY-hLP4&feature=related



    Episode 6 : L'instinct et la terreur.



    Me voila lancé sur TGM3 via HEBORISC7 !

    Hormis quelques défauts de timing vraiment minimes (colossales pour les vrais puristes), les conditions de jeu sont assez fidèles à TGM3.

    Horreur pour commencer, DIGITAL est déjà m5 alors que je bute sur des S8-S9 lamentables et lents.

    Bon ok ca va venir, il y joue depuis plus longtemps moi je viens de commencer, je l'écraserai comme une merde, n'oublions pas que je suis le 2ème Master sur TGM2. Ce n'est pas un gamin de 19 ans qui va m'inquiéter quand meme.

    Helas, le cauchemard ne fait que commencer et ne se terminera jamais...



    C'est quoi ce m5 ?? il faut expliquer les grades ici encore, un grand nombre de grades ont été ajoutés entre TGM2 et TGM3, afin de décrire avec encore plus de précision l'écart entre les amateurs, les superplayer, et les dieux..









    Donc nous avons toujours nos 9 -8 -7 -6..... S1 -S2 -S3-----S9 ! et la entre S9 et M on vois des grades mX.

    Les premiers grades sont à peu près identiques à ceux des 2 premiers TGM, ca fonctionne pareil, plus c'est blindé en TETRIS, plus c'est haut. Les grades m1 à m9 représentent une nouvelle notion : la "consistance".



    Ce mot magique ne laisse presque aucun joueur indifférent. Alors que certains joueurs préfèrent bourinner comme des dingues, jouer sans réfléchir, d'autre privilégie la régularité de leur performance, en étudiant des techniques de construction statistiquement meilleurs, plus déterministes, et en surveillant et régulant leur rythme de jeu.

    Les 2 plus grand joueurs occidentaux et absolument imbattables sur ce paramètre sont jagorochi et colour_thief, mais 2 plus anciens rivaux et amis.



    Donc en plus de la jauge à grade qui se remplie de 9 à S9, on obtient un grade supplémentaire à chaque section pour être récompensé de l'avoir faite sous une certaine limite de temps, et surtout avec un certain écart de temps relatif avec les sections précédentes. Concretement : interdit d'etre 2sec plus lent sur une section par rapport à la précédente.

    Si tu veux faire le malin et bourriner, tu assumes et tu le fais jusqu'au bout, sinon joue calmement mais surement.

    Donc si on obtient les 9 grades offert à chaque section, on entre dans le staff roll avec S9 + 9 grades = m9.



    Après m9 on a M - MK - MV - MO - MM - GM

    Auparavant sur TGM2 il n'y avait que 2 nuances distinctes pour séparer ceux qui maitrisent un peu l'invisible, et ceux qui le bourrinent comme des monstres. Si un joueur parvenait déjà à survivre le générique invisible, il devenait un GM "vert", alors qu'un joueur arrivant à le finir avec au moins 32 lignes devenait GM "orange", seul 7 japonnais sont GM orange, et....1 francais ! jagorochi. Ce pauvre jagorochi a décidé de sacrifier plus d'une année à maitriser l'invisible, prenant à ce moment un retard sur TGM3.



    Dans TGM3, la prestation donnée en invisible va donner une note de m9 à MM.

    Et GM ?? c'est la toute la perversité de TGM3. Il y a 2 façons d'obtenir un grade. Il y a le grade brut, obtenu en fin de partie, à l'image de la performance donnée, exactement comme TGM et TGM2. Mais comme je l'ai dit juste avant, TGM3 a désormais un système subtil et très au point, qui punit les joueurs inconsistant.

    Pour faire bref :



    Via un compte joueur crée sur la borne, TGM3 note TOUTES les parties en archive, et de temps en temps, il va proposer un examen de qualification, pour voir si le joueur est capable d'assumer la moyenne de ces scores.

    Exemple, je débarque sur un TGM3, je crée mon compte, j'enchaine quelques parties :

    m7 - m7 - m4 - m8 - S8 - m6 - ...Et la sans prévenir, la partie lancée juste après est spéciale :

    le jeu annonce "Qualification m7" , la tout de suite maintenant !! prouve que tu peux le faire sur commande et tu seras un joueur "qualifié m7". On peut donc dire après : "je fais du m7 en moyenne"..

    Il y a forcément un gros écart de niveau entre un joueur ayant pour record m7, et un autre joueur étant "qualifié m7".



    La finalité de ce système; c'est que pour obtenir le grade GM il faut impérativement être qualifié MM (le 2ème grade après GM) et tenir le niveau un moment pour que le jeu propose à un moment indéterminé : "Qualification Grand Master", et la pas d'autre solution, c'est maintenant qu'il faut cracher toutes ces neuronnes pour faire GM.



    C'est d'une extreme difficulté, seul 3 japonnais sont GM : KAN, JIN et DIS, d'autre joueurs jap ont une puissance comparable à ces 3 là mais n'ont pas des performances aussi équilibrées et consistantes, et surtout comme vous l'avez compris, il faut être un tueur, un salopard en invisible pour pouvoir être GM.

    Au moment ou j'écris je suis qualifié m9, mon niveau trop faible en invisible ne me permettra pas d'etre qualifié au dessus avant un long moment.



    Parlons rapidement du mode SHIRASE, l'équivalent du DEATH mode : pas de grade, pas de qualification, juste du 20G bourrin dès le départ et ca va très très vite, bien plus qu'en DEATH mode. La grosse différence est le nombre de level, 1300, contre 999 pour tous les autres modes.


    Quand je dis pas de grade, c'est juste pour dire que les pseudos grades qui vont de S1 à S13 dans ce mode n'ont aucune signification, ils sont à l'image de la centaine de level obtenu tout simplement (level 800 = SB).


    TORIKAN ! bien sure, le fameux 2min28 à 500, tout le monde s'y casse un peu les dents pendant une période plus ou moins longue.

    En DEATH nous étions à 3min25 pour 500. Ne sursautez pas, on est d'accord cela fait 205 secondes en DEATH et seulement 148 en SHIRASE, il ne faut pas ici être 205/148 = 1.39 fois plus rapide, mais presque..

    Un point fondammental : les levels n'augmentent plus de la même facon sur TGM3 :



    TGM & TGM2 :

    - ligne = 1 level

    - double = 2 levels

    - triple = 3 levels

    - TETRIS = 4 levels



    TGM3 :


    - ligne = 1 level

    - double = 2 levels

    - triple = 4 levels

    - TETRIS = 6 levels



    Cette évolution n'a qu'un sens : orienter le joueur à favoriser la construction de tetris pour faire avancer le jeu plus vite.



    Les présentations sont faite sur TGM3.



    Les clones en vigueur quand je démarre l'aventure du 3ème opus sont HEBORISC7 et Texmaster.

    Pendant longtemps je vais me marginaliser en préférant le premier, car plus fun, meilleur interface, plus rapide (erreur de timing).

    Mars-Avril 2008, je m'acharne donc à rattraper DIGITAL et Kotetsu qui trace le SHIRASE comme des dingues, ils sont capables de passer le TORIKAN 500 à 2:05 ou moins alors que je bute misérablement à 500 en 2:40.



    En ce temps la, Jago avait abandonné TGM3 un moment pour se concentrer pleinement dans sa quete de maitrise du M ROLL. c_t venait d'acquerir TGM3 moyenant la somme de 1000 $ au moins, et parvenait à passer le level 500.

    C'est en Mai 2008 il me semble que j'ai passé le level 500 en DOOM ( équivalent du SHIRASE sur HEBORISC7).

    Joie immense encore, quelques jour après je confirmais l'exploit sur le mode SUDDEN TI (équivalent du SHIRASE sur Texmaster)

    En mode MASTER, ou plutot SPECIAL TI (Equivalent du Master sur Texmaster), j'accroche un jolie grade M8, me rapprochant finalement de DIGITAL, bloqué sur le même grade ou juste au dessus (m9), mais avec un écart de vitesse certain, impossible pour moi de compléter le mode Master de TGM3 sous 6min20 à cet époque alors que DIGITAL atteind sans problème des temps inférieurs à 5min40. jagho était logiquement completement largué sur ce 3ème opus, et c_t arrivait à peu près aux même résultat que moi, avec une légère avance en SHIRASE.



    Eté 2008 au Canada, la 2ème meilleure année de ma vie après 2002, je suis à l'apogé de mes compétences sur toute la série, je suis pratiquement 2ème sur tout les gros classement, battu par au moins une personne partout, mais bien classé et bien équilibré partout aussi... A ce moment je sens que je me rapproche d'une domination totale sur l'ensemble de la communauté occidentale.



    Puis vient le mois de Juin ou je rencontre 2 gros spécimens vivant en Ontario : c_t et DHE ( Eric et Sean)

    Sympatique petit séjour, au total 2 fois 4 jours à Waterloo, ca vaut bien les 7 heures de bus entre Gatineau et Waterloo.

    Je reviens en France à la fin Aout, dans la foulé j'enregistre une emission de télé sur TGM, SUPERPLAY, pour la chaine NOLIFE.

    L'emission est un succés, elle plait à tout le monde, me voila vraiment au sommet de ma passion, toutes les portes me sont ouverte, de quoi espérer encore progresser, conquérir des territoires, tout va à peu près bien.

    Jamais je ne parviendrai à surpasser la vitesse de DIGITAL sur TGM3. Je garde un leger avantage sur TGM et TGM2, ce qui m'aide à accepter la défaite partielle face à lui. DIGITAL a décidé de poursuivre sa quete de vitesse ultime et y consacre toute son energie, rien ne pourra l'arrêter.

    C'est vers la fin 2008 début 2009 que la dernière menace fait son apparition sur le forum.


    Episode 7 : A genoux devant Kevin.


    A cette époque je ne me pose pas encore de question quand a mes perspectives et courbes d´évolution, j´ai 24-25 ans, je fais des efforts soutenus sur tout les fronts, et il n´y a pas de raison particulières qui m´empêcherait de croire que je vais devenir GM sur tous les modes de la série.
    Le jeune Kevin débarque, plein de fougue et d’énergie incontrôlé, 16 ans, déjà une expérience confirmé dans de nombreux Tetris pourris, avec un style pire que scabreux comme on le voit souvent chez les jeunes joueurs immatures qui débarquent sur TGM plein de mauvaises habitudes issues de la gente SRS. Kevin est également reconnu pour être très fort sur DDR, d´ou son pseuso KevinDDR.

    Kevin se lance a l’assaut de TGM3 qui est le TGM le plus ressemblant a ce qu’il connait, avec plein de pièce en preview, le HOLD, une mécanique légèrement plus souple que TGM 1 et 2…

    Pour survivre au STEP RESET et a la vitesse agressive de TGM3, Kevin montre a la communauté une technique défensive que l’on pourra qualifier d’efficace au final, et que tout le monde appellera bientôt affectueusement : le « KEVINHOLD ». Principe simple : utiliser le HOLD de façon abusive pour gagner un lock delay supplémentaire a chaque pièce, permettant d’obtenir au final plus de temps pour analyser le jeu et donc planifier ces prochains mouvements (3 preview je rappelle sur TGM3)
    Pour moi, joueur principalement focalisé sur la technique, la rendement et l’esthétisme du jeu, c´étais inacceptable, un joueur montrant une telle purée difforme, lente et instable ne pourrai jamais atteindre, ni même comprendre ma finesse et comme un con j’aurai pu parier un bras la dessus.

    J`ai pu penser avec une grande certitude, que ce personnage arriverait jamais a ma cheville sur aucun jeu de la série, je le comparais presque a GHETTO (La flemme d´expliquer qui est cette personne), avec pour seul différence que Kevin ne trichait pas.

    Donc lorsque je commençais a un peu bourriner le Master de TGM3, soit les modes MASTER G4 et Special ti sur les clones, je pouvais faire du m8-m9-M en moins de 6min30 alors que kevin galérait bien au dessus de 7min30 avec une incapacité totale a construire le moindre tetris au dessus du level 500.. Mais il insistait, et montrer un enthousiasme sans borne, et aussi une grande admiration pour moi, ce qui en faisait une personne que je ne pouvais qu´apprécier, tout en le regardant de bien haut. Juin 2008, lorsque je franchi le level 500 en SHIRASE, sois DOOM et sudden ti sur le clone je ne pense même pas que Kevin atteignait le level 400.
    En Décembre 2008, je marquais un 669 sur DOOM et Kevin un 500 stoppé en 3:08.
    L´écart de force est à peu près équivalent en Master, et je ne parle même pas de TGM et TAP ou la comparaison ne mérite même pas plus que cette phrase.
    C´est tres important de notifier dans le temps ces chiffres qui montrent à ce moment, le gouffre qu’il y avait entre nous et en ma faveur. L´histoire qui suit, et qui clôture cette biographie avec ce dernier chapitre, est digne d’un scénario de manga.
     
    Last edited: 28 Jul 2011
  2. K

    K

    Hoooooly shit !
     
  3. Amnesia

    Amnesia Piece of Cake

    Still plenty of mistake, photos are missing..
    I swear I will do something very good, because I stop TGM, so I will put my time to explain the whole story with accurate datas.
     
  4. poisson-pilote, baguette hon hon hon hon

    :V
     
  5. Muf

    Muf

    :ROLLEYES:
     
  6. you stop tgm AGAIN ?
     
  7. Amnesia

    Amnesia Piece of Cake

    This time it is ABSOLUTLY definitive.
    The last disaster has actually just happened : Kevin surpassed my finesse on TAP, prooving that even in puting my whole devotion into this, I can't fight anymore. Until this morning I was 99,9 % sure that kevin would never beat my best time attack on TAP MASTER. (Considering ofcourse that my 8:11 might decrease)
    Reading his comment about "his shitty stacking", I prefer to stop, and find something else, than continuing to play with a shitty stacking, and without any m roll future.

    In DEATH I am also hitting my maximum, yesterday I got 2 M out of 40 attempts : if I try to increase my speed I can't play anymore properly.

    My feeling is really different today, I have nothing more to bring to this community for Tetris.
    Appreciating my improvement is one of the key of my TGM passion, if I don't improve anymore, it is only frustration and desesperation.
     
  8. That's because you're fucking retarded. Have you not been paying attention to how fast he improves?

    That's because he's fucking retarded (and self-deprecating).
     
  9. Amnesia

    Amnesia Piece of Cake

    During these 2 last years I have seen only this, from the point where I had been already M since a date nobody remembers, he was struggling to get a poor S8 with more than 1min over me, until now.

    Accepting this would be the most humiliating acceptation, I prefer to affirm that I have less potential, and definitely, less availabilities.

    I am a fucking bad looser, and the more energy I invest, the worse it is.
     
  10. Sympa ta bio ! ca me donne une vague idée du chemin qu'il me reste à parcourir vu que je stagne à S7 sur TGM1 :))))
     
  11. K

    K

    deleting Amnesia's number in my cellphone.. done.:facepalm:
     
  12. Wow, that's one hell of an attitude. :rolleyes:

    Also, it's a bit arrogant to speak of a 'humiliating acceptation' when someone who also played a shitload of hours beats you.
     
  13. Amnesia

    Amnesia Piece of Cake

    You can't understand how I am suffering....:facepalm:
     
  14. I can - I got over it.

    Just play whatever and whenever you want. Don't compare yourself so much to other people - if they surpass you then just accept it and move on, or play more casually and care a bit less. I stopped playing all modes except TA Death because I found them frustrating and frankly a bit boring, and I switched onto multiplayer a bit more because I find it genuinely more enjoyable. I know I won't ever be the greatest player, but I'm happy to strive to be a great player.

    If you're forcing yourself to play when you wouldn't otherwise just to beat someone else's time, then you should stop, especially if you're not going to beat their time. Play because you want to play, not because you feel you should.

    If Tetris has nothing left for you then I think you're perfectly entitled to retire and do something else with your time.
     
  15. Amnesia

    Amnesia Piece of Cake

    But I can't stop. It is stronger than everything else, even sex.
    I need to stack and lock !!! o_O
     
  16. If you play because you're addicted/want to, then why can't you just be happy with that? And be happy with the ability you have right now, and the fact that you can still play to a high level and potentially improve your scores, even if other people are beating you?
     
  17. Amnesia

    Amnesia Piece of Cake

    I don't know, that is currently THE question of my life.
    People are not equal, and this is something I though I could surpass in working very hard.

    We can bring this paradox to a more general problematic, why some western and confortable people try undefinitly to reach higher situation, higher job, higher sensation, more money...but why can't they just be satisfyed to be in the 1% of the most confortable human on earth ?

    If you can answer this, then you can understand why I can't accept easily that a human can beat me so easily at this fucking game after I spent so many energy on it.



    But out of that, you are certainly right, I am very strong already, that should be quite enough to make me happy with TGM.
     
  18. Striving for more is fine, but at some point you need to realise and accept when goals become unattainable. There are people here who are always going to be better than you. You can still keep trying to beat them, and use them as motivation, but you've still got to accept that you're never actually going to surpass them.

    You need to come to terms with the difference between what you aspire to be, and what you can be.
     
  19. SYN7HOR

    SYN7HOR Drama Queen

    You need to focus that drive on something that actually matters. I'm not saying TGM isn't good for you, I really think it is, but I think you've taken it far enough.

    Take some years off. All that excess energy will find other, healthier outlets. Then get back into it and you'll probably have a better relationship to it.

    I will never ever reach any kind of M in any TGM-game, and I'm fine with that. I'm happy as long as my "skill" doesn't decline. But I have tons of hobbies, and you seem to only have TGM? Rehab will be tough.

    And you do realize your skill is amazing to us mortals? I've played for maybe two years now and my best game is death 376.... Even that impresses the shit out of non-players.
     
  20. COL

    COL

    one of the problems with your goals, is that they involve other people. For example you can maybe work like a madman in order to reach let's say, tap master GM, but you cannot prevent Kevin from doing this or that...
     

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